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2014/12/05
鞭打たれるMSX

TVゲーム関連の記事で、先ごろSG-1000の話をして、他のゲーム機にないいい感じのバランスを取り上げたが、そういった余裕のあるゲーム機とは真逆の立場にあったMSXの場合。

そのMSX、前半は、性能上位のパソコンであるPC-88、FM-7、X-1からのゲーム移植を強く望まれ、後半は自身の後継機であるMSX2と同等のゲームを出せとユーザからせがまれ、一貫してオーバースペックの仕事を常に任せられていた印象。

ゲーム機とパソコン、立場は違うと言えども、SG-1000とMSXはCPU、グラフィックチップ、音楽チップほぼ全て同等、正直ファミコンにすら大きく劣る性能で、無理な仕事をやらせられていたのだから恐れ入る。

前半は8ビットの雄、ホビーパソコン御三家と、後半は皮肉にも、飛躍的にグラフィック機能が向上した自分の後継機MSX2と争わなければならなかったのだが。

ちなみにMSX2は上位互換を持っていたので、MSXが頑張れば、そのままMSX2ユーザの利益となるわけで、MSX2ユーザはこの手のストレスとは結構無縁だったのではないか、と思う。もちろん、上位のホビーパソコン御三家に対する憧憬はあったにしても。しかし、MSX1のユーザとしては、MSX2にすら、歯噛みをするような悔しい思いを抱いていた部分はあると思う訳で。当時の自分自身を思い出しますと(笑)。

しかしその反面、鞭打たれるMSXは、その性能を搾り出されるような凄い移植を実現していたのもまた事実。

以降のオールドPCの記事では、それら”鞭打たれ”た結果、MSXが挙げたすごいゲーム移植の業績(笑)を話題にしたいと思う。

それこそ、SG-1000の、のほほんとした環境が嘘のようなMSXの苦闘ぶりが良く分かる。

posted at 2014/12/05 22:34:29
lastupdate at 2014/12/05 22:35:47
修正
 
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