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おっさんらしく色々人間ドックで引っかかりながらも、長生きしたいオタク・・・。
ブログ自体はバージョン4。
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2016/11/23 :: 文研の名作ミステリー書評再掲
・
以前に旧ブログで記載していた、ジュブナイルの「文研の名作ミステリー」シリーズを、母屋のWebに転記してみた。
検索では引っかかるみたいだけれども、直接のリンクを外していて前のブログがダイレクトには見られないので、コンテンツとして独立させようと思い立ち。
ご関心ある方は閲覧宜しくおねがいします。
!!$img1!!
http://www9.big.or.jp/~hiroshi1/bunken_mist.html
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以前に旧ブログで記載していた、ジュブナイルの「文研の名作ミステリー」シリーズを、母屋のWebに転記してみた。
検索では引っかかるみたいだけれども、直接のリンクを外していて前のブログがダイレクトには見られないので、コンテンツとして独立させようと思い立ち。
ご関心ある方は閲覧宜しくおねがいします。
!!$img1!!
http://www9.big.or.jp/~hiroshi1/bunken_mist.html
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■ Re:もし
└ 同じ境遇の者です at 2017/06/04 23:00:53
└ 山口 浩 at 2017/06/06 22:27:57
└ 同じ境遇の者です at 2017/06/07 0:09:51
└ 山口 浩 at 2017/06/09 0:39:19
└ 同じ境遇の者です at 2017/06/04 23:00:53
└ 山口 浩 at 2017/06/06 22:27:57
└ 同じ境遇の者です at 2017/06/07 0:09:51
└ 山口 浩 at 2017/06/09 0:39:19
■ Re:1988年2月、では何を買うべきだったのか?
└ `バビロン王 at 2015/01/09 8:03:50
└ 山口 浩 at 2015/01/11 23:04:17
└ 同じ境遇の者です! at 2016/04/18 10:20:19
└ 山口 浩 at 2016/04/20 0:03:53
└ `バビロン王 at 2015/01/09 8:03:50
└ 山口 浩 at 2015/01/11 23:04:17
└ 同じ境遇の者です! at 2016/04/18 10:20:19
└ 山口 浩 at 2016/04/20 0:03:53
■ Re:福井市の1980年代PC事情
└ バビロン王 at 2016/02/02 21:56:24
└ 山口浩 at 2016/02/04 23:16:39
└ バビロン王 at 2016/02/07 17:59:21
└ バビロン王 at 2016/02/02 21:56:24
└ 山口浩 at 2016/02/04 23:16:39
└ バビロン王 at 2016/02/07 17:59:21
■ Re:MSXのライバルたち その7。 MZ-1500
└ バビロン王 at 2013/02/22 10:08:17
└ 山口 浩 at 2013/02/23 1:38:07
└ へ? at 2016/01/30 15:08:54
└ 山口 浩 at 2016/01/30 22:13:11
└ バビロン王 at 2013/02/22 10:08:17
└ 山口 浩 at 2013/02/23 1:38:07
└ へ? at 2016/01/30 15:08:54
└ 山口 浩 at 2016/01/30 22:13:11
■ Re:疲れる
└ あばれるくん at 2015/11/02 1:12:58
└ あばれるくん at 2015/11/02 1:13:25
└ 山口 浩 at 2015/11/02 22:16:01
└ あばれるくん at 2015/11/02 1:12:58
└ あばれるくん at 2015/11/02 1:13:25
└ 山口 浩 at 2015/11/02 22:16:01
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2018/03/21
仮面ライダービルドの玩具
[玩具]
今年の仮面ライダービルド、番組自体は面白いと思うのだけれども、ちょっと玩具が・・・。
本体のビルドドライバーやスクラッシュドライバーの出来はまあいいとしても、パワーアップアイテムの仕組みが、例年に比べて雑なのではないかと思わせられる。
ハザードトリガーもフルフルラビットタンクボトルも、(ついでに言えばクロコダイルクラックボトルも)音声管制がループ式がメインで、(他にスイッチやボタンでの音声管制の仕掛けもあるにはあるが、)望んだ機能を発動するには、繰り返しボタンを押したり回したり、意識して音声をそのモードに合わせてやる必要がある。
まあ、ハザードトリガーだけならまだドライバー本体との音声合わせがなんとか出来ない事もないのだけれども、これでフルフルボトルと組み合わせると、両方のループが合致していなきゃいけない事になるので、劇中の音声再現がかなり面倒くさくなる。
これまで、音声のループ式は、オーズの時のバースドライバーとか、ゴーストの時のネクロムアイコンとか、まああるにはあったけれども、どれもアイテムとしては一品モノだったので、音声合わせが難しいわけではなかった。
クロコダイルクラックボトルも同様に、許容範囲ではある。
それが、ハザードトリガー、フルフルボトル、ビルドドライバーと三者の連動を整えなければいけないのに、二つのアイテムの音声ループを同時に調整する必要があるのは、屋上屋を架すような構成で、どうも納得がいかない。
ましてや、ハザードトリガーとフルフルボトルは、サブライダーではなくて主人公ライダーの強化アイテムであるのに。
本体のビルドドライバーやスクラッシュドライバーの出来はまあいいとしても、パワーアップアイテムの仕組みが、例年に比べて雑なのではないかと思わせられる。
ハザードトリガーもフルフルラビットタンクボトルも、(ついでに言えばクロコダイルクラックボトルも)音声管制がループ式がメインで、(他にスイッチやボタンでの音声管制の仕掛けもあるにはあるが、)望んだ機能を発動するには、繰り返しボタンを押したり回したり、意識して音声をそのモードに合わせてやる必要がある。
まあ、ハザードトリガーだけならまだドライバー本体との音声合わせがなんとか出来ない事もないのだけれども、これでフルフルボトルと組み合わせると、両方のループが合致していなきゃいけない事になるので、劇中の音声再現がかなり面倒くさくなる。
これまで、音声のループ式は、オーズの時のバースドライバーとか、ゴーストの時のネクロムアイコンとか、まああるにはあったけれども、どれもアイテムとしては一品モノだったので、音声合わせが難しいわけではなかった。
クロコダイルクラックボトルも同様に、許容範囲ではある。
それが、ハザードトリガー、フルフルボトル、ビルドドライバーと三者の連動を整えなければいけないのに、二つのアイテムの音声ループを同時に調整する必要があるのは、屋上屋を架すような構成で、どうも納得がいかない。
ましてや、ハザードトリガーとフルフルボトルは、サブライダーではなくて主人公ライダーの強化アイテムであるのに。
posted at 2018/03/21 17:50:58
lastupdate at 2018/03/21 17:56:13
【修正】
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