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2013/02/23
MSXのライバルたち。 補遺

まあ連続してグダグダといろんな機種の紹介を書いてきたが、何が言いたいかというと、MSXを「ゲーム機としては性能不足、パソコンとしては機能不足の、玩具に毛が生えたような中途半端なマシン」として捉えるのはどうにもこうにも間違っているのではないか、という。

MSXが、列挙したマシンと比べても著しく性能が劣るというわけではないし、価格面、機能面で見ていくと、コストパフォーマンスの高さは十分評価に値すると思うわけで。

ほとんどゲーム使いしかしなかった軟弱ユーザーの自分にとっても、昔同僚だったソフト開発のスペシャリストにとっても、MSXというのは活用し甲斐のあるマシンだったし、MSX2に至っては、スピードこそヘボいものの、たった数万円という投資で3倍以上の値段がする上位8ビット御三家とほぼ変わらぬグラフィックで同じようなソフトが楽しめたのだから、こりゃお徳用マシンとしか言い様がないわな。

ファミコンなんざ、敵じゃなかったのですよ。いや、MSXが優れているとかそういう次元の話ではなくて。

ファミコンは当時にしては凄まじい性能のマシン。
ハードウエアスクロールを縦横装備、3色パレットの使用可能なスプライト装備、52色中25色同時発色可能、バックグラウンドは256×240でタイルパターンにて生成、デューティー比可変の矩形波2系統と三角波1系統の3重和音可能な独自音源など、ゲーム機としてはMSXなど軽く捻り潰せる高性能だったことは間違いない。

しかしそもそも、ファミコンのゲームだけで満足できる層と、パソコンゲームを必要とする層では、違いがありすぎるわけでして。
もちろんパソコンゲームを愛好する層も、ファミコンのゲームを嫌いなわけがないんだけど。

ファミコンで”ポートピア連続殺人事件”が発売されたとき、早々とゲームを解いた子供達から、ENIXに対して、「このゲームって一回解決してしまえば、もう終わりなんですか!?」という苦情や泣きの陳情が入りまくったらしいが、たとえナイコン族であれ、パソコンゲーム文化に親しんだ人種なら、そういった台詞が出てくるわけがないので。

まあユーザー層の違いというのは、そういうところにも現れていたと思うのですよ。当時は。
posted at 2013/02/23 2:07:40
lastupdate at 2013/05/21 0:13:18
修正
 
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ファミコンごときと下に見る気持ちと単純なアクションゲームやるには良い機体だよなと評価する気持ちの2つが混在していたな。

前者の気持ちが大勢を占めていたわけだが。
何が飛び出すか予想がつかないゲームってPCでしか味わえない感覚だったと思うし。

by バビロン王
at 2013/02/26 9:43:15
 
ファミコンは衝撃的だったなあ。

ゲーセンと変わらない画面の美しさでゲーセンとまるっきり同じゲームができる。
移植の完成度も従来のマシンとは比べ物にならない。

SG-1000-2を確信犯的に購入した根っからのセガ派である自分だからこそ、ファミコンの凄さ恐ろしさは骨身に沁みているというか。

しかしあの当時は、パソコンと家庭用ゲーム機では競技が違うというか。
サッカーと野球を比べても意味ないというか。

アクションゲームを得意とするPCでは最高峰のX1と、ファミコンとでゼビウスの移植度合いを比較して、パソコンのだらしなさに愕然とした人もいるそうで。
(まあスプライトなしじゃどうしようもないわな。)

少なくとも当時のパソコンと、ファミコンとでは求められていることが全く違ったし、それぞれの得意分野では、お互いに相手にならないくらいの成果をあげていたという事だと思うが、
by 山口 浩
at 2013/02/26 23:55:02
 

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