2008.03.27 Thursday | GAME
世界樹ただいま12F。
なんというか、特に新しいことも無く、
IIというより拡張パックって感じだよなぁ。
と、微妙にガッカリしつつ今日もレベルが上がっていく。
積みゲーになりそうだったが、ネタばれも怖いので
12Rivenをはじめてみた。
Ever17みたく主人公選択になるのかなとか思ってたら、
そのまま少年と公安女の話が同時に交互に進んで現在14時ぐらい。
現時点での予想的なもの
以下正解だとネタバレになってしまうので注意
比較として旧作のネタバレもあるので注意
2008.03.04 Tuesday | GAME
・ドラクエ4
わりとサクサク進む。
メイン構成は
勇者、ライアン、アリーナ、ミネア(時々クリフト)
みごとな物理脳筋パーティですね。
エンディング後、隠しボスまで行ってコテンパンに倒され。
レベル上げするならFF4やろうって事で終了。
・FF4
やけに難易度が高い。
が、真のナイトになったセシル様は格が違った。
高い攻撃力とHPを持ち、自己回復をしながら、圧倒的確立でカウンターを発動する。
全体攻撃食らってすぐ即死するしょうかんさん。
もぐらたたきレイズで蘇生を繰り返す白さん。
よわっちい攻撃をして逆にカウンターで瞬殺されるにんじゃw
などなど、その他ユカイな仲間たち。
ボス系のカウンター攻撃がとにかく強力で、
セシル様のカウンターや、一撃の強いキャラ(まぁ、ぶっちゃけセシル様なことが多い)で削る。
「前衛さん危ないので殴らないで防御してて!!」
どっかのMMORPGみたいじゃないかw
なんか月に行ったら、前より強いくせに獲得経験値低いわリューさんいなくなってるわ、地球に戻ったら敵強すぎだわで
さすがのセシル様もめんどくさくなったので、世界樹2へ。
いいですとも。
・世界樹2
ってなわけで、今朝から世界樹に。
PT作って1戦目の雑魚に前衛2人倒され、
次の戦闘は逃げて、逃げ込んだ先にはお約束の毒アゲハの洗礼。
圧倒的ではないかっ。
2007.09.04 Tuesday | GAME
勝つか負けるかのドキドキ感より、勝つことが決まっていて
そこにいたるまでのプロセスをなぞる事の方が楽しいと感じる。
負ける事のプロセスを非常に無駄な時間、勿体無い時間と感じ、
その可能性をメンドクサイと感じる。
最近ゲームをやった時に自分が感じる事。
老いたなーとも思う。
巨大複雑化してきた今のゲームと、
限られた時間しかあてる事の出来ない自分の環境によって、
失敗のリスクを味わう余裕が無くなっているのかもしれない。
リスクがあるから、リターンをより喜ぶ事が出来る。
しかしリスクが大きすぎると、リターンをあきらめてしまう。
それはリスクが罰ゲームと化しているから。
リスクをゲームとして楽しめない。
これは自分が悪いのか、リスクを苦痛に感じさせるゲームの方が悪いのか。