やすみやすみみのチラシの裏

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びすたさん

2008.06.11 Wednesday | SITER SKAIN > RefleX

Vistaのエアロな画面にもようやく見慣れてきました。

ウィンドウでアプリのキャプチャ画像などを取ってるとき
Vistaだと注意が必要です。

080611_titlew.jpg













ん・・・なんか見えますね。
こう・・・黄色いのが・・・。
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[RefleX] Area4 キャンサー

2008.06.02 Monday | SITER SKAIN > RefleX

ラスボス作ったのに未だに4ボス後半作ってなかった!
ってことでキャンサーです。

旧Reflectionの隠しラスボス(難易度ノーマル以上でノーコンティニューで出現)なんですが、今回は4面として普通に戦えます。

というか、作ってて思ったんだけどなんかラスボスより強い気がッ!
そもそも日曜で作りきる予定がまにあっていないっ!!


080602_cancer2.jpg
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[RefleX] タイトルメニュー

2008.05.07 Wednesday | SITER SKAIN > RefleX

全力でGWの時間をできる限り確保して
ずっと放置だったメニューに手をつける。
骨格はほぼできたかな。
ネームエントリだとかエリアセレクトだとかがまだ仮配置で動いてない状態。
(GW中に終わらせたかったのに!)

歴代の体験版タイトルメニューの残骸をばっさり消したり
ばっさり消しすぎてVSSの履歴から拾ってきたりと
大手術の予感を感じつつのスタート。

とりあえず確定なのは難易度選択を無くします。
旧Reflectionは
「シールドを使わなくてもほぼ何とかできる」
をレベルデザイン条件としていたので、
エネルギーの消費の少ないEasy、エネルギーの消費の大きなHard
と分けて、上手くなってエネルギーを節約して戦ってね!
というスタンスでした。

今回のRefleXは、わりとシールド前提な作りで
特に難易度的な目標を選択させる必要性が少ないこと。
難易度表現が単純ではない点からやめました。
ステージ数はわりと多めなので
前半ステージをEasy的、後半ステージをHard的ということで。

reflex_mm_.jpg
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