2006.12.05 Tuesday | GAME
「ゲームもスポーツ」種目採用 来年のアジア室内大会http://www.asahi.com/sports/update/1205/140.html
ちょwウィイレとかってwww
例えば将棋とかダーツとか、せめてテトリスぐらい?
標準的なルールが広く認知されているゲームは競技になりそうだけど・・・。
ウィイレが「コンピュータサッカーゲームの標準仕様」とかならまだわかる。
なんとなくオリンピックというより、世界規模のTVチャンピオンみたいな
なんともいえない感じを受けるのだがどうだろう・・・。
2006.12.04 Monday | GAME
週末はガンガンストーリーを進める。
敵のスクイーズのカード使用でバグが発生するんだけど、
眼前で見事に体験してしまう。
http://bugfix.jp/blog/culdceptsaga/2006/11/com_2.html
さすがにだめだろう。
ってことで対スクイーズ用デッキを作る。
・クラッシャー(カード破壊)
・グラニッドアイドル(魔法封じ効果のある敵)
など。
でも、
スクイーズ引き→即使用→バグ発生
の流れは防げぬ・・・。
これでカッガリな2敗目・・・もとい2バグ目。
ご飯を食べて再挑戦。
対策用で所持カード枠が狭くて序盤苦労するも、
順調にバグカード破壊&発生しないタイミングで使われ後半戦へ。
デッキ最後の2枚でようやく連続グラニッドというガッカリ具合だったけど、なんとかクリア。
2006.11.27 Monday | GAME
正直言っちゃうと、同僚と話が盛り上がるまでは買う気じゃなかった。
本体とセットだと高いし、良くも悪くも旧作のままな雰囲気だったし。
はじめてみると、いつものカルドセプト。
D4端子でつないでるので高画質な普通のカルドセプト。
・・・だったんですが、なんか今回ぶっ飛んだカードが多い!
旧作では、わりとLv5の土地作っちゃうと守るのは比較的容易で、
程よく注意しつつ敵を止まらせればいい感じだったんだけど、
今回は気をつけてないと、あっさり奪われてしまう。
とりあえず所持してるカードでやばそうなやつは
・防御型クリーチャー100%破壊のアイテム(防御型怖くて置けません・・・)
・30ダメージのスペル(ガスクラウドやグレムリン等のMHP30モンス怖くて置けません・・・)
・ST=50の貫通攻撃クリーチャー(防具持っててもヤバイ)
他にも危険なカードが盛りだくさんで、最後まで気が抜けません。
良い方向に調整してきてるよなぁと感心。
まだ殆どカード集まってないので、まだまだ危険なカードがあるかもしれない。