悠久の車輪あれこれ
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- 81 ) 赤かぶ検事
- [2008/06/22(日) 21:28]
- 今日は、やる夫のデッキは使わなかった。
先週まで使っていたデッキに手を加えたデッキでプレイした。
対戦成績は3勝3敗。レーティングポイントは1638に落ちた。
シナリオモードは、グルの隠しシナリオの2ステージ目をクリア出来ず。
攻略法をネットで調べたら面白くなくなるので、自分で考えたい。
カードの収穫は、R “象牙の魔笛 ヴァトン”。
明日から4日間にわたって、このスレにドキュメントを掲
<省略> [全文]
- 82 ) 赤かぶ検事
- [2008/06/23(月) 22:30]
- ドキュメント
「『悠久の車輪』を作った男たち」
(2005年某日、タイトー本社にて)
社員A 「う〜ん、困ったなあ。」
社員B 「どうしたんですか、先輩。」
社員A 「企画段階のアーケードTCGのことなんだが。」
社員B 「ああ、確か『悠久の車輪』とかいう。」
社員A 「そう、それなんだが、ゲームシステムがなかなか決まらないんだ。」
社員B 「三国志大戦をパクればいいじゃないですか。目立た
<省略> [全文]
- 83 ) 赤かぶ検事
- [2008/06/24(火) 20:49]
- 社員B 「そうは言っても、新しいゲームシステムなんて簡単に思い付く
もんじゃないですよ。」
社員A 「だから困ってるんだ。」
社員B 「まあ、少しは息抜きした方がいいですよ。」(と言って携帯電話で
ゲームを始める。)
社員A 「ん? 見覚えのあるゲームだな。何だっけ。」
社員B 「これですか? 我がタイトーの不朽の名作『クイックス』ですよ。
今はケータイでもプレイ
<省略> [全文]
- 84 ) 赤かぶ検事
- [2008/06/25(水) 22:00]
- 社員B 「ど、どうしたんですか、急に。脱衣ゲームがどうかしましたか?」
社員A 「違うよ、面積だよ。『悠久の車輪』に面積の要素を取り入れるんだ。」
社員B 「はあ……。」
社員A 「カードを動かすことでキャラクターを移動させ、フィールド上に
魔方陣を作るんだ。その魔方陣の中心から召喚獣が出現して相手
プレイヤーを攻撃するんだ。」
社員B 「はあ……。」
社員A 「召喚獣は時間
<省略> [全文]
- 85 ) 赤かぶ検事
- [2008/06/27(金) 07:44]
- 社員A 「召喚獣は何種類か用意しよう。それぞれ攻撃力や攻撃方法に特徴を
持たせるんだ。プレイヤーはプレイ開始時に召喚獣を選択する。
自分のデッキのコンセプトに合った召喚獣を選んでもいいし、
相手のデッキに対して有効な召喚獣を選んでもいい。こうすれば
戦略性が広がるだろう?」
社員B 「す、すごい! このゲームシステムなら大ヒット間違い無しですよ!」
<省略> [全文]
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管理者:山口浩
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